“揭秘魔兽争霸:暴雪联合创始人与Patrick Wyatt的发明历程”

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暴雪联合创始人与Patrick Wyatt的发明历程

《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的一款备受玩家喜爱的即时战略游戏系列,从初版《魔兽争霸:人类与兽人》在1994年发布,到后续的《魔兽争霸2》和《魔兽争霸3》系列,这款游戏一直在全球游戏市场中占据重要地位。《魔兽争霸》的诞生并非一蹴而就,而是暴雪联合创始人与Patrick Wyatt等团队成员共同努力的结果。

暴雪娱乐公司最初名为Silicon and Synapse,由加州大学洛杉矶分校的三位毕业生共同创办,Patrick Wyatt在1991年秋季加入这家公司,并参与了多个项目的开发,1993年9月,暴雪联合创始人艾伦·阿德汗让Patrick Wyatt接手一个名为“魔兽”的新项目,担任制作人兼程序主管。

“揭秘魔兽争霸:暴雪联合创始人与Patrick Wyatt的发明历程”

当时,开发团队的许多成员都对西木工作室制作的RTS(即时战略)游戏《沙丘2》(Dune 2)上瘾,几乎每天都会讨论在游戏里使用的各种战术和风格,Patrick Wyatt和团队看到了在《沙丘2》基础上进行改进的机会,决定制作一款全新的RTS游戏,他们既将《沙丘2》作为参考对象,也采用了一些全新设计,例如支持两名玩家连接局域网游玩,允许玩家选中多个单位,资源可以升级等。

在开发过程中,Patrick Wyatt和团队遇到了许多挑战,他们热衷于多人游玩,但调试多人游戏中的同步错误成为了最大的挑战,每当每局比赛之间的数据没有正确对应时,系统就会报错,通常会导致游戏崩溃,幸运的是,开发团队对设计多人玩法充满激情,最终努力将它加入到了游戏中。

开发团队在游戏的玩法方向上也出现了意见分歧,关于游戏单位创造方式的设计,有人提议让农民不会被“建造”,而是过一会儿就会从农场里跳出来,但这种单位创造方式会对玩家的控制力造成限制,因此最终被团队否决,开发团队决定让游戏的设计思路更接近《沙丘2》,但玩家更容易上手。

Patrick Wyatt在开发过程中做出了许多重要贡献,他创作了一个卷轴地图渲染工具,可以把游戏单位和其他地图进行渲染;还做了一个引擎模拟游戏单位,以及支持鼠标和键盘操作、控制游戏单位的补丁,他还加入了单位选择功能,允许玩家选择多个单位进行任务部署,这大大提高了游戏战斗的体验。

“揭秘魔兽争霸:暴雪联合创始人与Patrick Wyatt的发明历程”

游戏的逐渐成型,暴雪让罗恩·米勒负责游戏的整体设计,并让一小组程序员协助Patrick Wyatt编写代码,团队开始设计游戏画面和故事情节,在团队成员的共同努力下,初代《魔兽争霸》在1994年成功发布,并收获了巨大成功。

《魔兽争霸》的诞生历程充满了挑战和机遇,暴雪联合创始人与Patrick Wyatt等团队成员凭借对游戏的热爱和执着追求,最终创造出了这款备受玩家喜爱的经典游戏。《魔兽争霸》已经成为暴雪娱乐公司的标志性作品之一,并在全球游戏市场中占据重要地位。